علومي
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى

Go down

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Empty اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى

Post by evergreen Mon Mar 12, 2012 7:05 pm

في هذا الدرس سنتعلم احدى أفكار اخراج المشاهد الخارجية باستخدام
الفيراى وهو احدى اهم مصيرات الاخراج فى الماكس وعمل الواقعيه وسنقوم بعمل
إضاءة للمشهد من خلال تقنيه HDRI وهذا الشكل النهائى للمشهد فإذا اردت ان
تعرف أكثر اكمل معنا قراءة الدرس

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0021



ولقد قمنا باستخدام الرندر الافتراضى للماكس والإضاءة الافتراضية وكانت هذه هى النتيجة

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image003

قمنا باستخدام الرندر الفيراى وخرائط الهدرا وكانت هذه هى النتيجة

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0042

حتى تستطيع متابعة الدرس يمكنك الاستعانة بملف العمل المسمى Architectural المرفق بالاسطوانة واحدى خرائط الهدرا المرفقة بالاسطوانة

سوف ونستخدم صورة واحدة HDRI في عدّة أحجام مختلفة – صورة صغيرة واحدة للإضاءة وواحدة أكبر للخلفية والانعكاسات.

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0051

الآن أفتح برنامج الماكس وأفتح ملف العمل من قائمة Rendering اختار Render

أو أستخدم المفتاح F10 للإظهار شاشة الريندر

أنظر الصورة التالية واضغط على المربع المشار إليه حتى نستطيع تغير الوضع الافتراضى للريندر للماكس إلى الفيراى للعمل عليه

فى التقسيم Assign Rendererأضغط على المربع المشار إليه فى الصورة التالية من أمام خانة Production

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0071


ثم قم باختيارV-Ray Adv 1.5 RC3ثم أضغطOK


اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0091

انتقل إلى التبويب Rendererافتح قسم Global switches و قم بإزالة
العلامة من أمام default lights هذه الخاصية التي يقوم من خلالها الفيراى
بإضافة الإضاءة الخاصة به وهنا لا نحتاجها لأننا سنضيف مصادر الضوء بأنفسنا

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0111

فى قسم Vray Environment

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0131

من داخل المربع (GL Environment (skylight نشط الخيار On ثم أضغط على مربع None واختار Vray HDRl

من داخل المربع Reflection/refraction Environment نشط الخيار On ثم أضغط على مربع None واختار Vray HDRl

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0142

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0162

أفتح محرر الخامات بالضغط على الزر M من لوحة المفاتيح بجوار شاشة الريندر

ومن داخل المربع (GL Environment (skylight اسحب مربع Map #1 إلى احدى
الخامات الفارغة ثم أضغط OK وأضغط على Browse وعين صورة HDRl الصغيرة
للإضاءة

ومن داخل المربع Reflection/refraction Environment اسحب مربع Map #2
إلى احدى الخامات الفارغة ثم أضغط OK وأضغط على Browse وعين صورة HDRl
الكبيرة للخلفية والانعكاسات

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0171

إعدادات البيئة : من قائمة Rendering أختار أمر البيئة
Environment ويمكن تعين نفس صورة الهدرا أو صورة أخرى للمشهد بالضغط على
None ثم Bitmap وتعين صورة الخليفة

إضاءة المشهد الخارجى وتكون الظلال باستخدام الفيراى

توجه إلى قائمة Greate من ثم أنتقى القائمة light ومنها نوع الإضاءة
Target Dirct و قم برسم الإضاءة فى المشهد من أعلى المبنى إلى أسفل المبنى
قم بمحاولة وضع الإضاءة كما يلى :

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0191

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0211

إعدادات الإضاءة فى المشاهد الخارجية

نشط Target Dirct واذهب قائمة التعديل modify فعل الخيار On فى مربع
الـــ Shadows واختار نوع الظل Vray Shadow وقم بغير لون الإضاءة مائلا إلى
اللون الأصفر ونشط الخيار Overshoot

ومن قسم Vray Shadows Paams

- فعل الاختيار Smooth surface Shadows لتنعيم حدود أسطح الظلال

- فعل الاختيار Area Shadow لتحديد منطقة الظلال واختار شكل الظل Sphere

- غير القيم UVW إلى 3.0m , 3.0m , 3.0m والقيمة Subdivs إلى 32

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0231 اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0251 اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0271

شكل الظلال فى المشهد

فى الصورة التالية تأثيرات الظلال بقيم مختلفة لـكل من UVW والقيمة Subdivs

الصورة الأولى : لـكل من UVW القيمة 0.0 والقيمة Subdivs 32

الصورة الثانية : لـكل من UVW القيمة 1.0 والقيمة Subdivs 32

الصورة الثالثة : لـكل من UVW القيمة 2.0 والقيمة Subdivs 32

الصورة الرابعة : لـكل من UVW القيمة 3.0 والقيمة Subdivs 32

الصورة الخامسة :لـكل من UVW القيمة 4.0 والقيمة Subdivs 32

وفى أغلب الأوقات أستخدم القيم UVW القيمة 3.0 والقيمة Subdivs 32

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0282

الصورتين التاليتين اعتمدنا فيها على الإضاءة بواسطة HDRI بدون ضوء
مباشر والظلال الناعمة الناتجة من تأثيرات الـ HDRI , مع تأثيرات لصور HDRI
مختلفة حتى تطفى على البيئة إضاءتها وتعطى الإحساس بالأجواء المختلفة .

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image0302

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image031

وبتغير قيم Multiplier لخامة الـ HDR map للإحساس بأجواء مختلفة للمشهد لاحظ مع القيم وتأثيراتها

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image033

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image035

كيفية عمل خامات المشهد المعمارى الخارجى ( MaterialsArchitectural)


خامة زجاج المشهد المعمارى


أفتح محرر الخامات بالضغط M فى لوحة المفاتيح وأنتقى خامة فارغة جديدة
من محرر الخامات قم بتحويل الخامة الافتراضية قم بالضغط على زر Standard
واختار منها VrayMtl

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image037

قم بتغير لون الخامة فى خانة Diffuse إلى اللون الأسود

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image039

ولتعين الانعكاس للخامة غير لون Reflect إلى اللون الأبيض وغير قيمة Subdivs إلى القيمة 3 كما موضح بالصورة التالية

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image041

وأيضا لتعين الشفافية للخامة غير لون Reflect إلى اللون الأبيض وغير
قيمة Subdivs إلى القيمة 50 وفى انعكاسات الخامة سوف نضع التأثير Fallof من
النوع Fresnel مما يجعل الخامة واقعية

كما موضح بالصورة التالية

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image043

وأضغط على المربع المشار إليه السهم واختار Fallof وغير نوع التأثير إلى Fresnel

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image045

خامة مياه حمام السباحة


- أنتقى خامة فارغة جديدة من محرر الخامات قم بتحويل الخامة الافتراضية قم بالضغط على زر Standard واختار منها VrayMtl

- قم بتغير لون الخامة فى خانة Diffuse إلى اللون الأزرق السماوى

ولتعين الشفافية والانكسار والانعكاس

- ولتعين الانعكاسات غير لون Reflect إلى اللون الأبيض وغير قيمة Subdivs إلى القيمة 50

- وأيضا لشفافية الخامة غير لون Reflect إلى اللون الأبيض

وغير قيمة Subdivs إلى القيمة 50

- غير لون Fog Color إلى اللون الأزرق السماوى

وفى انعكاسات الخامة سوف نضع التأثير Fallof من النوع Fresnel مما يجعل الخامة واقعية

- وأضغط على المربع المشار إليه السهم واختار Fallof وغير نوع التأثير إلى Fresnel

وغير اللون الأول إلى الأبيض واللون الثانى الرمادى

كما موضح بالصورة التالية


اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image047

خامة الأرضيات

فى الصورة التالية قمنا بعمل الخامة مستخدمين فى انعكاسات الخامة التأثير Fallof من النوع Fresnel مرة ومرة أخرى بدون استخدم Fresnel

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image048

- أنتقى خامة فارغة جديدة من محرر الخامات قم بتحويل الخامة الافتراضية قم بالضغط على زر Standard واختار منها VrayMtl

- قم بتغير لون الخامة فى خانة Diffuse إلى اللون البنى الفاتح

وفى انعكاسات الخامة سوف نضع التأثير Fallof من النوع Fresnel مما يجعل الخامة واقعية

- وأضغط على المربع المشار إليه السهم واختار Fallof وغير نوع التأثير إلى Fresnel

وغير اللون الأول إلى الأسود واللون الثانى اضغط على زر None ومنها Bitmap وقم بتعين صورة كمثل التى استخدمنها فى المشهد

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image050
يتبع
evergreen
evergreen

الجنس : Female

عدد المساهمات : 1497
النقاط : 59928
التقييم : 34
تاريخ التسجيل : 2010-02-03

https://3loomi.forumotion.com

Back to top Go down

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Empty Re: اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى

Post by evergreen Mon Mar 12, 2012 7:07 pm

خامة معدن الكروم chrome


- أنتقى خامة فارغة جديدة من محرر الخامات قم بتحويل الخامة الافتراضية قم بالضغط على زر Standard واختار منها VrayMtl

- قم بتغير لون الخامة فى خانة Diffuse إلى اللون الأسود

- ولعمل انعكاسات الخامة غير لون Reflect إلى اللون الأبيض

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image052

خامة المبنى المستخدمة


- أنتقى خامة فارغة جديدة من محرر الخامات قم بتحويل الخامة الافتراضية قم بالضغط على زر Standard واختار منها VrayMtl

- قم بتغير لون الخامة فى خانة Diffuse إلى اللون الأبيض

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image053

إعدادات الريندر المستخدمة فى المشاهد المعمارية الخارجى

حتى نصل للواقعية بمشهدنا قمنا بتعين اعدادات للفيراى للإخراج المشهد
طبيعى ومماثل للواقع طبق شروط معينه لمعالجه الخامات والإضاءة ولذلك قم
بأتباع الصور التالية وقم بتغير اعدادات الفيراى بنفس القيم للحصول على نفس
النتيجة فى المشهد

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image055

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image057

كما تعلمنا سبقا استخدام الهدرا فى عمل إضاءة للمشهد وأيضا كبيئة خارجية
لتأثيرات الخامات الزجاجية والمعدنية وانعكاساتها على الخامات

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image01611

تعين شكل الإضاءة من مصادر الضوء

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image059

لعمل تأثيرات سقوط الإضاءة على مياه لحمام السباحة على أسطح المشهد

وما يسمى بظاهرة Caustic

من القسم Vray System

- قم باختيار مصدر الضوء Direct01

- قم بتعين القيمة 2500 إلى Caustic Subdivs

- قم بتعين القيمة 300 إلى Diffuse Subdivs

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image061

المشهد بعد الإخراج النهائى

اخراج المشاهد الخارجية باستخدام الفيراى Clip_image063

الدرس مترجم بواسطة أحمد مراد وتم مراجعه الدرس والإضافة على محتواه

الرجاء التعهد عند نقل الموضوع لأى منتدى او موقع ان تذكر المصدر لحفظ حقوق المؤلف

موقع مراد التعليميى – صناع المبدعين والابداع

www.m3dmax.com


http://www.m3dmax.com/1086#more-1086
evergreen
evergreen

الجنس : Female

عدد المساهمات : 1497
النقاط : 59928
التقييم : 34
تاريخ التسجيل : 2010-02-03

https://3loomi.forumotion.com

Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum