علومي
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

لمحة عن برنامج CorelDRAW - كوريل درو

Go down

لمحة عن برنامج CorelDRAW - كوريل درو Empty لمحة عن برنامج CorelDRAW - كوريل درو

Post by evergreen Mon Apr 09, 2012 7:58 am

لمحة عن برنامج CorelDRAW - كوريل درو


السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أخواتي الأعضاء الكرام
أرجو أن تكونو في تمام الصحة والعافية
في البداية أشكر الكارد الفني والسادة المشرفين في المنتدى
على ما بذلوه من جهد لنشر العلم

..............:><><><><><><><><><><><><><><><:....
..........

أحببت أن أضيف اليكم عدة مواضيع تخص برامج التصميم المرتبطة أو التي لها علاقة ببرنامج الفوتوشوب وهي

CorelDRAW - Illustrator - InDesign - Flash
وسيكون الشرح من مرحلة المبتدء إلى مرحلة المتوسط

علماً أن هذه الشروحات من تأليغي وإخراجي
وإن شاء الله نكون قد أوصلنا فكرة عامة عن هذه البرامج لجميع الأخوة الأعضاء


طبعا كل برنامج من هذه البرامج سأقسمه لعدة دروس ليكون الشرح فيه سهل وواضح ومبسط

نبدأ بعون الله في برنامج
CorelDraw

لمحة عن برنامج CorelDRAW - كوريل درو Corel


.: الدرس الأول :.

لاحقة البرنامج Cdr يستعمل للرسم والإنشاء ويشبه برنامج Illustrator إلى حد كبير
ضمن واجهة البرنامج نجد شريط القوائم
بالأعلى ، شريط الخصائص أسفل شريط القوائم ، صندوق الأدوات يسار البرنامج ،
شريط الحالة أسفل البرنامج بالإضافة للمساعدات ، شريط الألوان يمين
البرنامج

لإظهار أو إخفاء القوائم أو النوافذ
السابقة ننقر بالزر اليميني ضمن أي مكان فارغ ضمن المنطقة الرمادية في
البرنامج فتظهر نافذة تحوي ما يلي :

أ – Menu bar : أي شريط القوائم
ب – Status bar : أي شريط الحالة
ج – Standard الشريط القياسي الذي يحوي أوامر النسخ واللصق والقص وغيرها
د - Property bar : أي شريط الخصائص
ه – Toolbox : أي صندوق الأدوات ... الخ
وكطريقة أخرى نذهب للقائمة Window ونختار Tools bars
لإخفاء أو لإظهار شريط الألوان من Window نختار Color palette
ملاحظات عامة للعمل في البرنامج :
1 – لتلوين الشكل بعد تحديده ننقر على أحد المربعات اللونية بالزر اليساري للـ Mouse
2 – لحذف اللون اللون ننقر بالزر اليساري على المربع X أول شريط الألوان
3 – لتلوين الإطار ننقر بالزر اليميني على المربع اللوني
4 – لحذف لون الإطار ننقر بالزر اليميني على المربع X في أول شريط الألوان
5 – لزيادة سماكة الخط الخارجي نحدد
الشكل ثم نعدل قيمة الحقل Out line الموجود في شريط الخصائص أو نضغط
المفتاح F12 لإظهار نافذة خصائص الخط الخارجي ، أو ننقر على الرمز الثالث
من الأسفل للأعلى الموجود في صندوق الأدوات وهو Out line .

6 – لنسخ الشكل نقوم بما يلي : ننقر
على الشكل بالزر اليساري ثم النقر بالزر اليميني أثناء السحب ، النقر على
الشكل مع السحب بالضغط على المسطرة ، تحديد الشكل ثم الضغط + يمين لوحة
المفاتيح .

ولتكرار عملية النسخ نضغط Ctrl + R وهذا يعادل وهذا يعادل الأمر Duplicate بالقائمة Edit .
7 – لتحديد الشكل نختار الأداة Pike
tool واختصارها المسطرة في لوحة المفاتيح ثم ننقر على الشكل ولتحديد أكثر
من شكل نضغط Shift أثناء النقر

8 – لتكبير أو تصغير الشكل عن طريق نفس الأداة السابقة ننقر على أحد المقابض مع السحب وللتكبير النظامي نضغط Shift أثناء ذلك
9 – لتدوير الشكل أو عمل انحراف له ننقر عليه مرتين
10 – لتكبير عناصر الصفحة بما يلائم نافذة العمل نضغط F4 .
11 – ولتكبير الصفحة بما يلائم الشاشة Shift+ F4
12 – لتصغير الصفحة نضغط F3 ولتكبير العنصر المحدد ضمن الصفحة نضغط Shift + F2
13 - للتكبير عن طريق العدسة نضغط المفتاح Z فالنقر بالزر اليساري للتكبير وبالزر اليميني للتصغير
14 – لإزاحة الصفحة عن طريق المستعرض نضغط المفتاح N ولإزاحة الصفحة يدويا نضغط المفتاح H
تكوين صفحة جديدة:
عند النقر بمكان فارغ داخل منطقة العمل تظهر خصائص الصفحة وفيها الأوامر التالية
1 – حقل الأحجام المعدة مسبقا
2 – التعديل اليدوي للحجم من الحقلين Paper width أو High
3 – لعمل الصفحة طوليا نختار Portrait ولعمل الصفحة بالعرض نختار land space
4 – لتعديل حجم كل الصفحات مرة واحدة
في المستند نختار الرمز العلوي Set Default or …. أما عند اختيار الرمز
السفلي فإن تغيير صفحة المستند لا يؤثر على حجم باقي الصفحات

5 – الحقل Units لتعديل وحدة القياس
6 – الحقل Nudge Offset تعديل مقدار الإزاحة للعناصر الناتجة عن نقر أسهم لوحة المفاتيح
7 – الحقلين Duplicate Distances : تحديد مسافة واتجاه النسخ عند الضغط Ctrl + D
8 – Snap to Grid : عمل محاذاة أو جذب العناصر للشبكة
9 – Snap to Grid : جذب العناصر لخط الدلالة
10 – Snap to Objects : جذب العناصر لبعضها
11 – Dynamic Snap : إظهار خطوط الدلالة الذكية
12 – Treat as filled : تفعيل إمكانية
اختيار العناصر حتى لو لم تكن معبئة لونية وإن لم تفعل فإننا ننقر على حافة
العنصر كي يتم نقله





.: الدرس الثاني :.

الأشكال الجاهزة والمسارات في البرنامج
لرسم الأشكال الجاهزة نذهب لصندوق الأدوات ومنه الأشكال الجاهزة كالمربع أو الدائرة أو المضلع ... الخ
فكل شكل جاهز نرسمه بنافذة العمل تظهر
له خصائص وميزات ضمن شريط الخصائص والتي يمكن تغيير الشكل الجاهز من خلالها
، أما عند الرغبة بتحريك نقطة من نقاط الشكل الجاهز أو تغيير شكله حتى
فيجب تحويل هذا الشكل لمسار عن طريق الضغط Ctrl + Q أو النقر عليه بالزر
اليميني و اختيار Convert to curves

المســــــــــارات :
يمكن رسم المسارات بالنقر على الرمز
الرابع بصندوق الأدوات لاختيار أحد أدوات الرسم ثم الرسم بنافذة العمل
ولتعديل هذا الرسم نختار الأداة Shape tool فيتغير شريط الخصائص ليظهر
خصائص الأداة بالإضافة إلى الميزات التفاعلية التي تتمتع بها وهي : أ-
النقر مرتين على المسار لإضافة نقطة أو النقر مرة واحدة على حافة المسار
لتحديد مكان النقطة ثم النقر على Add في شريط الخصائص – ب – النقر مرتين
على النقطة لطرحها أو تحديدها والنقر على Delete الموجودة في شريط الخصائص
-ج – لدمج نقطتين ، نحدد النقطتين ثم ننقر على الرمز الثالث في شريط
الخصائص Join to Nodes – د – لكسر المسار نحدد النقطة التي سنكسر المسار من
خلالها ثم ننقر على الرمز الرابع Break curves - ه – لتحويل زاوية ناعمة
أو خط منحني إلى خط مستقيم ننقر على الرمز الخامس بشريط الخصائص Convert
curve to line – و – لتحويل الخط المستقيم لخط منحني نختار النقطتين الذي
يخرج ويدخل إليهما المسار ثم ننقر على الرمز Convert line to curve – ز –
بعد تحويل المسار إلى منحني يمكن التنقل بين ثلاثة أنواع للزوايا وهي : 1 –
Make node a cusp أي زاوية حادة يمكن التحكم بمقبض دون الآخر – 2 – make
node a smooth أي التحويل إلى زاوية ناعمة إن غيرنا في المقبض الأول يتغير
المقبض الثاني من دون ظهور التناظر بينهما – 3 – Mack node symmetrical عمل
التناظر والتنعيم للزاوية المحددة

- خ – Reverse curve directions بعكس
اتجاه المسار – ط – Extent curve to close يستعمل لإغلاق المسار أو وضع
وصلة بين نقطتين – ي – Extract sub path استخلاص المسار الجزئي من المسار
الكلي فيصبح مستقل ، ولإعادة الجمع بينهما نحدد المسارين ثم نختار من قائمة
Arrange نختار Combine – ق – Auto close إغلاق تلقائي للمسار – ل – الأداة
Scale & Rotate :يستعمل لتكبير أ وتدوير أو مد المسار من خلال نقاطه
المحددة – م – الخيار Align nodes عمل محاذاة لنقاط المسار أفقيا أو عموديا
– ض – النمط Elastic mood : تسمى بالنمط المرن وتستعمل من أجل شد المسار
عن طريق انتقال قوة الشد من النقطة التي ننقر عليها إلى النقطة الأخيرة – ش
– الخيار Select all nodes : لتحديد كامل نقاط المسار - ص – الخيار
Smoothing لتنعيم نقاط المسار





.: الدرس الثالث :.

1 – الأداة Knife
السكينة : تستعمل لقص المسار وفق طريقتين وهما : أ – اختيار Leave as one
object الموجودة في شريط الخصائص وبذلك تصبح مقص فنختار الأداة وننقر بها
على حافة المسار ثم نختار الأداة shape لفصل الأداة عن بعضها –ب – الخيار
Auto close in cut : يستعمل لقطع المسار بوضع المؤشر على الحافة ليصفح
متعامد معها ثم النقر مع السحب من الحافة الأخرى مع الضغط ctrl لعمل قطع
مستقيم وذلك عند النقر وتحرير زر الـ Mouse مع السحب

2 – الأداة Eraser tool الممحاة :
تستعمل لمحي المسار وبشريط الخصائص نغير شكل الفرشاة ونختصر ذلك عند النقر
على أسهم لوحة المفاتيح العلوي والسفلي ، كما يمكن تقليل عدد النقاط
الناتجة عن المحي باختيار Reduce أو تغيير شكل الفرشاة من المربع المجاور

3 – الأداة smudge : تستعمل لشد المسار
عن طريق النقر والسحب وبشريط الخصائص يمكن :أ- تغيير الحجم من الحقل Nib
size –ب – تغيير نوع المؤثر من الحقل add dry out to the effect فإن كانت
القيمة -10 فإن الفرشاة تكبر أثناء الحركة وأما إن كانت 10 فالعكس صحيح أما
إن كانت 0 فتحافظ الفرشاة على ثبات الحجم – ج – الحقل Enter a fixed value
for .. يغير شكل الفرشاة من دائرية إلى بيضوية – د- Enter a …. For
bearing تغيير زاوية الدوران للفرشاة عندما تكون بيضوية

4 – الأداة Roughen توم بإنشاء تسننات
على حواف المسار وتشابه خصائصها خصائص الأداة السابقة باستثناء الحقل
frequency والذي يحدد عدد التكسرات الناتجة من ضربة الفرشاة

5 – الأداة Free transform تقوم بإنشاء تحولات على الشكل المحدد متوقفا ذلك على الأداة المحددة في شريط الخصائص إذ يوجد :
أ – Rotation الدوران – ب- الانعكاس Reflection – ج – التحجيم Scale – د – الانحراف Skew
أما الخصائص الباقية في الشريط فهي
كالتالي : أ – X + Y : إحداثيات العصر المحدد داخل الصفحة – ب – الحقلين
High + width ---- Object size تعني تعديل وتبيان الحقل المحدد – ب –
الحقلين Scale factor تعديل حجم العنصر المحدد كنسبة مئوية مع وجود القفل
لربط العرض مع الارتفاع – ج – Mirror buttons عمل تناظر أفقي أو رأسي للشكل
المحدد –د- Angle of rotation تغير زاوية دوران العنصر المحدد – ه –
Center of rotation position : تعيين موقع نقطة المحور التي سيتم على
أساسها الدوران أو العكس أي التناظر – و – Skew angle تعديل زاوية الانحراف
- ز – Apply to duplicate : عمل نسخة تلقائية عند القيام بإحدى العمليات
السابقة - ح – Relative to object : إعادة القيم إلى نقطة الصفر أي اعتبار
أن مكان تواجد العنصر هو نقطة الصفر دائما

6 – الأداة victual delete تستعمل لحذف المسار أو حذف مناطق التقاطع بين المسارات باختيارها ثم النقر على هذه المناطق .



.: الدرس الرابع :.



أدوات الرسم في البرنامج :
1
– أداة Free hand تستعمل للرسم الحر باختيارها ثم النقر مع السحب ضمن
الصفحة ، ولتحديد مستوى النعومة التي سنرسم بها نعدل قيمة الحقل free hand
smoothing ، كما يمكن رسم خطوط مستقيمة بالنقر ثم ترك زر الـ Mouse مع
السحب أثناء الضغط على Ctrl

2 – Bezier tool : تشبه الأداة Polygon
في برنامج الـ Photo Shop إذ يمكن أن ترسم خطوط مستقيمة أو منحنية وذلك
بالنقر ثم السحب ثم النقر مرة أخرى مع إزاحة الـMouse للأعلى أو للأسفل
لصنع الانحناء ولحذف المقبض ننقر مرتين على النقطة الأخيرة ثم نتابع الرسم

3 – الأداة Artistic تسمى بالفرشاة
الفنية وبشريط الخصائص نجد تكونها من عدة أقسام وهي : أ – Brush فرشاة
عادية يمكن تحديد درجة نعومتها من الحقل Smoothness وتحديد السماكة من
الحقل Width مع الشكل من الحقل الثالث – ب – الأداة Spray : تشبه أداة
البخاخ في برنامج الـ Illustrator ولاختيار الرمز المطلوب بخه نستطيع أن
نختار Artistic media من القائمة Effect ومن ثم الفرشاة المطلوبة – ج –
Calligraphic عبارة عن قلم التخطيط الذي يمكن تحديد إعداداته بنفس الطرق
السابقة – د – أما الأداة الأخيرة فتخص قلم الضغط .

4 – الأداة Pen تشبه الأداة Pen في
برنامج الـ Photo Shop تماما وتشبه الأداة Bezier مع فارق أن الـ Pen تضيف
نقاط أثناء الرسم بالنقر على حافة المسار أو العكس متوقفا ذلك على تفعيل
الخيار Auto – Add – Delete في آخر شريط الخصائص أما الخيار Preview mode
فيرينا خط الرسم أثناء الرسم .

5 – الأداة Polyline: تشبه الأداة Free hand : مع فارق وحيد وهو إمكانية الرسم المتواصل والانتقال بين الرسم الهندسي والرسم الحر
6 – الأداة Three Point : تقوم برسم
الخطوط المنحنية باختيارها ثم النقر والسحب لتحديد صول المسار فتحرير زر
الـ Mouse ثم السحب لتحديد شدة الانحناء فالنقر لإتمام الرسم

7 – الأداة Interactive connector tool
تقوم بالربط بين عنصر أو أكثر بواسطة خط مستقيم باختيارها ثم النقر على
حافة العنصر الأول مع السحب لحافة العنصر الثاني وللتعديل نختار الأداة
Shape



.: الدرس الخامس :.

1 - أداة الكتابة في البرنامج :
تستعمل لكتابة النصوص وذلك باختيارها
ثم النقر والبدء بالكتابة وبعد الانتهاء نختار الأداة Pick tool من أجل
تحديد النص فيظهر شريط الخصائص الذي يمكننا من تعديل حجم النص ونوع الخط ،
ونمطه ( عريض – مائل .. الخ ) بالإضافة للمحاذاة

لتحديد أحرف النص وتحريكها نختار
الأداة Shape فيظهر مربع صغير بجانب كل حرف للتحريك بالإضافة لمؤشر يسار
النص يمكننا من عمل تباعد للأحرف ، ووجود مؤشر أسفل النص لعمل تباعد بين
الأسطر ، ولوضع النص على مسار ، نرسم المسار ثم نحدد النص ومن القائمة Text
نختار Fit text to path فيظهر سهم ننقر به على المسار ، لإدراج حرف فني
للمساعدة في التصميم أو الإنشاء نختار من القائمة Text ثم نختار Insert
special character فتظهر نافذة يمين البرنامج نحدد منها الرمز المطلوب مع
السحب لنافذة العمل ، لتغيير حالة الأحرف : نحدد النص ثم نختار من القائمة
text نختار Change case ، لمعرفة حالة النص أي عدد الكلمات والأحرف والأسطر
.. الخ . نختار من القائمة text نختار text statistics ، لتحويل النص لشكل
، ننقر عليه بالزر اليمني ونختار Convert to carves ثم نختار الأداة Shape
للتعديل

2 – المؤثرات في البرنامج : أولا :
Inter active blend tool يستعمل لدمج بين شكلين أو أكثر باختياره ثم النقر
على الأول مع السحب للثاني ، وللتحكم بإعدادات الدمج ننقر على السهم الذي
يصل بين العنصرين مع السحب ، أو على المثلثين المتقابلين في وسط خط الدمج
مع السحب للأعلى أو للأسفل ، وبشريط الخصائص يمكن : أ- إلغاء بالدمج بالنقر
على Clear – ب- نسخ الدمج من شكل لآخر بالنقر على Copy blend properties –
ج – وضع الدمج على مسار برسم المسار ثم النقر على الزر Path Properties
فاختيار New path ثم النقر على المسار ولفصل الدمج عن المسار من نفس القسم
ننقر على De teach ، أما لتعديل توزيع الدمج على مسار فإننا ننقر على الحقل
Miss selynose

لزيادة تسارع ألوان الدمج أو عناصر الدمج ننقر على الزر object & color accelerations option
لتغيير ألوان الدمج تلقائيا ننقر على الزر Counter clock wise .
الزر loob لفتل الدمج لولبيا وتستعمل هذه القيمة مع القيمة blend direction لفتل عناصر الدمج
لتغيير عدد عناصر الدمج نغير قيمة الحقل number of blends



.: الدرس السادس :.

1 - المؤثر contour :
يستعمل لتأطير الأشكال من خلال النقر والسحب وبشريط الخصائص نستطيع تعديل
ألوان الإطار بالإضافة لإمكانية الإزاحة من الحقل Contour offset أو زيادة
عدد الأطر من الحقل Contour steps بالإضافة لإمكانية تحديد اتجاه الأطر من
الرموز الثلاثة الموجودة بعد حقل العدد مباشرة

2 – Distortion : يقوم بتشويه المسارات
من خلال النقر والسحب وبشريط الخصائص نجد ثلاثة أنظمة للتشويه وهي : أ –
النظام Push & Pull أي دفع أو سحب المسار مثاله الوردة – ب- Zipper
لعمل تكسرات على حافة المسار – ج – Twister لفتل المسار

3 – المؤثر Drop shadow : يقوم بإنشاء
ظلال على العناصر حيث تظهر ميزاتها في شريط الخصائص وهي تغيير لون الظل من
الحقل Color وشد الظل من الحقل Stretch وعمل تلاشي له من الحقل Fade علما
بأن تفعيل هذين الحقلين متوقف على شكل الظل إذ يجب أن يكون منظوري ، التحكم
بالتنعيم بـ Direction ، تنعيم الحواف من الحقل Feather ، وعمل شفافية من
الحقل Opacity

4 – المؤثر Envelope : يقوم بتغليف
الشكل المحدد بإطار أحمر فإن حركنا مقابض الإطار يتحرك الشكل وبشريط
الخصائص يمكن تحديد نوع التعديل Double Arc أو باقي التعديلات ثم الضغط
Shift والنقر مع السحب لشد المقبض المقابل بالاتجاه المعاكس أو الضغط Ctrl
والنقر مع السحب لشد المقبض المقابل بنفس الاتجاه .

5 – المؤثر Extrude : يحول الأشكال
ثنائية البعد لأشكال ثلاثية البعد وذلك بالنقر عليها مع السحب وبشريط
الخصائص نعدل إضاءة البروز من الزر Lighting ونلون العمق من الحقل Color .
ونقوم بصنع البروز من الحقل Bevels .

6 – المؤثر Transparency : يستعمل لصنع
الشفافية بالنقر والسحب حيث نحدد طريقة إسقاط الشفافية من الحقل الأول
Linear مع تحديد نمط الدمج من الحقل Normal ، أما المنزلقة فتحدد شدة
الشفافية ن أما الحقلين Angles & Edge فيحددان اتجاه وحافة الشفافية ،
كما نحدد مكان توضع الشفافية من الحقل Target .

7 – القطارة في البرنامج : تستعمل لنقل
الخصائص من شكل لآخر وذلك باختيارها والنقر على الأول ثم الضغط على
المفتاح Shift والنقر على الثاني وبشريط الخصائص يمكن تحديد الميزات
المطلوب نسخها وهي : أ- خصائص الخط والتعبئة اللونية والنص من القسم
Properties – ب – خصائص الحجم والدوران والإحداثيات من الحقل
Transformation

أخيرا : كل المؤثرات من الحقل Effect .
كما يمكن النقر على الحقل Object
Attribute و اختيار Sample color فيظهر قسم جديد نحدد فيه حجم العينة مقدرة
بالـPixel ، مع إمكانية النقر على Select form Desktop لسحب عينة لونية من
سطح المكتب أو من أي صورة أخرى



.: الدرس السابع :.

1 - الخط الخارجي F12 لوحة Out line وأدواتها من صندوق الأدوات : وبالنافذة الظاهرة نجد ما يلي :
أ – Width : لعرض الخط – ب – color
لتلوين الخط – ج – Style : لاختيار نوع الخط – د – Edit style : صنع نمط
جديد للخط – ه – corners : تغيير شكل الزاوية – و – Line caps : تغيير شكل
نهاية الخط – ز – Behind fill : جعل الخط الخارجي أسفل التعبئة اللونية – خ
– Scale with image : تكبير الخط الخارجي مع التعبئة اللونية – ط – القسم
Arrows : لصناعة الأسهم أي بداية ونهاية السهم والنقر على الزر Options
لتعديل السهم فـ Noun لإلغاء السهم ، swap تبديل البداية بالنهاية ، New
لصنع سهم جديد ، Edit لتعديل السهم ، Delete لحذف السهم – ي – القسم
calligraphy : يستعمل للتخطيط فالحقل Stretch لضغط الفرشاة والحقل Angle
لتدويره علما أن الضغط على الزر Default يعيد الحالة الافتراضية للحقول
السابقة

تلوين الأشكال :
1 – للتلوين بلون واحد نضغط على الرمز
Fill color اختصاره Shift + F11 ، وبالنافذة الظاهرة نعدل اللون ، تتكون
النافذة Fill color من ثلاثة أقسام : أ – Models : ومنه نختار النظام
اللوني من الحقل Models ونضغط Ok كما يمكن إضافة اللون لشريط الألوان
بالنقر على Add to Pallet أسفل النافذة – ب – Mixer : ويعتبر القسم الأهم
في النافذة كونه يحتوي الحقل Hues لتحديد عدد العينات التي سيتم التقاطها
من الدائرة اللونية والحقل Variation لتحديد طريقة سحب العينة – ج –
Palettes : يحوي كل مكاتب الألوان المتاحة في البرنامج .

2 – نافذة التدرج اللوني Fountain fill : تستعمل لصنع التدرج وفيها نجد الأقسام التالية : أ – القسم Type : لتحديد نوع التدرج
-ب – القسم Options : لتحديد زاوية
التدرج وعدد الألوان المكونة له من الحقل Steps بالإضافة لفرق الحافة Edge
pad - ج – القسم Center offset لتحديد مقدار إزاحة التدرج على المحورين X
أو Y – د – القسم Color blend لتحديد نوع التدرج فيمكن أن يكون من لونين (
Tow color ) أو من عدة ألوان ( Custom ) ، يمكن إضافة التدرج إلى المكتبة
بالنقر على إشارة + أسفل النافذة أو طرحه بالنقر على إشارة – أسفل النافذة

3 – النقش Pattern tools : يستعمل لملئ
الشكل بالنقش مع وجود ثلاثة أنواع للنقوش وهي : أ – tow color أي نقش من
لونين مع إمكانية تغيير اللونين أو صنع النقش بالنقر على الزر Create – ب –
Full color : نقش مكون بإحدى برامج ثنائية البعد – ج – Bitmap : صورة
Pixel ، كما يمكن استيراد صورة بالنقر على الزر Load

أما خصائص النافذة فهي : أ – القسم
Origin أي مكان توضع النقش – ب – القسم Size : عرض وارتفاع النقش – ج –
القسم transform : تكبير أو انحراف النقش – د – القسم Row or column offset
إزاحة النقش على المحور الأفقي أو العمودي ، والخيار Transform fill with
object : تحريك النقش مع الشكل المدخل فيه والخيار Mirror fill تناظر النقش

4 – النسيج Texture : عبارة عن صور
نقطية قابلة للتعديل تؤمن الخامات المناسبة لإكساء العناصر كالخشب ، القماش
... الخ وبالنافذة الظاهرة نختار المكتبة من الحقل library فتظهر مكوناتها
في الحقل list . أما الخصائص فتظهر يمين النافذة فنقوم بتعديلها ثم ننقر
على الخيار Preview لرؤية النتيجة

ملاحظة : النقر على الزر Options لتعديل دقة النقش والنقر على الزر Tilling لتعديل مكان توضع النقش ومن ثم Ok لتعبئته بالشكل المحدد


.: الدرس الثامن والأخير :.

الشبكة في البرنامج :
تشبه الشبكة في برنامج Illustrator
فنحدد العنصر ثم ننقر على Mish tool اختصارها ( M ) لنجد توضع تلقائي
للشبكة فوق العنصر فنحدد النقطة المطلوب تلوينها ثم ننقر على اللون المطلوب
، ولحذف نقطة ننقر عليها مرتين .

ملاحظة: لا يمكن حذف الشكة لذا فإننا نستطيع بأخذ نسخة قبل وضع الشبكة .
قوائم الألوان في البرنامج :
للوصول لقوائم الألوان من القائمة
Window نختار Color palette ثم color palette browse وبالنافذة الظاهرة
ننقر على custom palette فنجد قوائم الألوان المخصصة في البرنامج

لصنع شريط ألوان خاص بنا ننقر على الزر
Create palette from documents على اعتبار أن الألوان المطلوب صنع مكتبة
منها موجودة ضمن المستند الحالي صفحة العمل ، كما يمكن بعد صنع القائمة
المخصصة النقر علة أي لون وسحبه لها .

شبكة المنظور :
لصنع شبكة منظورية للشكل المحدد نختار
من القائمة Effect نختار Add perspective فتظهر شبكة حمراء بأربع مقابض فقط
وبتحريك أي مقبض يتم تشويه الشكل

تعبئة الأشكال السفلية بالشكل العلوي ( Crop ) :
لتعبئة الأشكال السفلية بشكل علوي نقوم
بتحديدها ثم نختار من Effect نختار Power clip ومنها Place inside
container فيظهر سهم عريض فننقر به على الشكل العلوي لتتم التعبئة

صنع زر انترنت :
نقوم بما يلي :
1 – نصمم الشكل المبدئي للزر أي وضع الزر قبل اقتراب المؤشر منه ثم نذهب للقائمة Effect ومنها Rollover ثم Create rollover
2 – نختار من نفس القائمة السابقة Edit rollover فيظهر شريط يحوي أوامر التعديل ويسمى Internet
3 – ننقر على حقل Normal ضمن هذا
الشريط ونختار Over ثم نغير بهيئة الزر سواء بالشكل أو بالنص ونكرر هذه
الخطوة مع الحالة Down أي النقر على الزر

4 – بنفس الشريط ننقر على Finish
editing ( أي فعال ) ثم على الزر Live Preview للمعاينة وعند الانتهاء من
المعاينة يجب النقر مرة ثانية على نفس الزر السابق ( غير فعال )


http://www.gl3a.com/vb/showthread.php?t=102248
evergreen
evergreen

الجنس : Female

عدد المساهمات : 1497
النقاط : 59928
التقييم : 34
تاريخ التسجيل : 2010-02-03

https://3loomi.forumotion.com

Back to top Go down

Back to top

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum