طرق تصميم أوراق الشجر بإعتماد طريقة استخدام خامات فقط
علومي :: المواضيع المكررة و المؤرشفة Recycle Bin :: قسم التصميم و الجرافيكس :: دروس و شروحات الجرافيكس
Page 1 of 1
طرق تصميم أوراق الشجر بإعتماد طريقة استخدام خامات فقط
هذا الموضوع يناقش طرق تصميم أوراق الشجر بإعتماد طريقة استخدام خامات فقط على كائن صندوقي Box في برنامج 3D Studio MAX ..
- في البداية سنقوم بتجهيز خلفية سنحتاجها لاحق ..
- ابدأ وعلى بركة الله ..
- من قائمة Rendering أختر أمر المؤثرات البيئية Environment ..
- ومن القسم الأول Commom Parameters أنقر على زر أختيار اللون من قسم الخلفية Background ..
- ستنفتح تبعاً لذلك اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون .. أختر لون مشابه لما في الصورة أو كما يحلو لك ..
- توجه إلى لوح الأوامر الأيمن Command Panels ، وانتقي أدوات الإنشاء
Create Panel ومنها اختر فرع الكائنات الهندسية Geometry وأخيراً اختر أمر
رسم الصندوق Box ..
- قم وفي منافذ العرض برسم صندوق سيمثل ورقة النبات .. حاول أن ترسم بصورة
مشابهة للتالي ولاحظ بأن الارتفاع لا بد وأن يتناسب مع سماكة ورقة النبات
التي تتخيلها ..
- ولأننا سنقوم بإخضاع المجسم لاحقاً لعمليات ثني وغيره فسنقوم برفع
الكثافة المقطعية للكائن على مستوى الطول والعرض ، الآن ومن مجموعة
Parameters التابعة للكائن اجعل القيمة في حدود 12 مقطع أو أعلى كالتالي ..
- المجسم بعد إضافة المقاطع المطلوبة ..
- شغل محرر الخامات والخرائط Material Editor ..
- محرر الخامات والخرائط بعد تشغيله يظهر كلوحة عائمة ..
- الخطوة الأولى هنا هي تعيين خامة Bitmap كلون منتشر .. توجه إلى لوح Maps وأنقر على زر None التابع للون المنتشر Diffuse Color ..
- من مستعرض الخامات Material/Map Browser انتقي الخامة Bitmap ..
- سيفتح MAX اللوحة العائمة Select Bitmap Image File .. قم بالبحث عن
الملف المطلوب في قرصك الصلب .. وهنا قمت بإختيار الصورة الظاهرة أدناه ..
- إذا كنت لا تمتلك هذه الصورة والصورة الأخرى التي سنستخدمها لاحقاً ..
فبإمكانك سحب الملف التالي <a
href="http://maxforums.net/tutorials/images_tut/leaves/max27.zip">max27.zip</a>
والذي يحويهما ..
- بعد انتقاء الصورة إضغط على زر Open .. ثم قم بتفعيل زر Show Map in
Viewport لمعاينة الخامة في منافذ العرض (الرقم1) ، ثم قم بتعيين الخامة
إلى المجسم بضغط زر Assign Material to Selection (الرقم2) ..
- راقب الآن منفذ الرؤية Perspective (المشهد السفلي الأيمن إفتراضياً) ، ولاحظ كيف اكتسى المجسم بالخامة المختارة ..
- قم بعمل تصيير سريع بضغط زر F9 .. وها هو المشهد السابق بعد تصييره ..
- عد الآن للمستوى الرئيسي للخامة بضغط زر Go to Parent ..
(صفحة 1 من 2)
- في البداية سنقوم بتجهيز خلفية سنحتاجها لاحق ..
- ابدأ وعلى بركة الله ..
- من قائمة Rendering أختر أمر المؤثرات البيئية Environment ..
- ومن القسم الأول Commom Parameters أنقر على زر أختيار اللون من قسم الخلفية Background ..
- ستنفتح تبعاً لذلك اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون .. أختر لون مشابه لما في الصورة أو كما يحلو لك ..
- توجه إلى لوح الأوامر الأيمن Command Panels ، وانتقي أدوات الإنشاء
Create Panel ومنها اختر فرع الكائنات الهندسية Geometry وأخيراً اختر أمر
رسم الصندوق Box ..
- قم وفي منافذ العرض برسم صندوق سيمثل ورقة النبات .. حاول أن ترسم بصورة
مشابهة للتالي ولاحظ بأن الارتفاع لا بد وأن يتناسب مع سماكة ورقة النبات
التي تتخيلها ..
- ولأننا سنقوم بإخضاع المجسم لاحقاً لعمليات ثني وغيره فسنقوم برفع
الكثافة المقطعية للكائن على مستوى الطول والعرض ، الآن ومن مجموعة
Parameters التابعة للكائن اجعل القيمة في حدود 12 مقطع أو أعلى كالتالي ..
- المجسم بعد إضافة المقاطع المطلوبة ..
- شغل محرر الخامات والخرائط Material Editor ..
- محرر الخامات والخرائط بعد تشغيله يظهر كلوحة عائمة ..
- الخطوة الأولى هنا هي تعيين خامة Bitmap كلون منتشر .. توجه إلى لوح Maps وأنقر على زر None التابع للون المنتشر Diffuse Color ..
- من مستعرض الخامات Material/Map Browser انتقي الخامة Bitmap ..
- سيفتح MAX اللوحة العائمة Select Bitmap Image File .. قم بالبحث عن
الملف المطلوب في قرصك الصلب .. وهنا قمت بإختيار الصورة الظاهرة أدناه ..
- إذا كنت لا تمتلك هذه الصورة والصورة الأخرى التي سنستخدمها لاحقاً ..
فبإمكانك سحب الملف التالي <a
href="http://maxforums.net/tutorials/images_tut/leaves/max27.zip">max27.zip</a>
والذي يحويهما ..
- بعد انتقاء الصورة إضغط على زر Open .. ثم قم بتفعيل زر Show Map in
Viewport لمعاينة الخامة في منافذ العرض (الرقم1) ، ثم قم بتعيين الخامة
إلى المجسم بضغط زر Assign Material to Selection (الرقم2) ..
- راقب الآن منفذ الرؤية Perspective (المشهد السفلي الأيمن إفتراضياً) ، ولاحظ كيف اكتسى المجسم بالخامة المختارة ..
- قم بعمل تصيير سريع بضغط زر F9 .. وها هو المشهد السابق بعد تصييره ..
- عد الآن للمستوى الرئيسي للخامة بضغط زر Go to Parent ..
(صفحة 1 من 2)
3loomi- الجنس :
عدد المساهمات : 826
النقاط : 54399
التقييم : 10
تاريخ التسجيل : 2010-09-01
Similar topics
» طريقة استخدام أداة البن تول
» شرح طريقة تصميم زر ويب 2.0
» طريقة تصميم ستايل احلى منتدى بالفوتوشوب- يوتيوب
» خامات جلتر
» أوراق ( مجعدة , محروقة مطوية ) + مشبك
» شرح طريقة تصميم زر ويب 2.0
» طريقة تصميم ستايل احلى منتدى بالفوتوشوب- يوتيوب
» خامات جلتر
» أوراق ( مجعدة , محروقة مطوية ) + مشبك
علومي :: المواضيع المكررة و المؤرشفة Recycle Bin :: قسم التصميم و الجرافيكس :: دروس و شروحات الجرافيكس
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum