درس تصميم أذن إنسان
علومي :: المواضيع المكررة و المؤرشفة Recycle Bin :: قسم التصميم و الجرافيكس :: دروس و شروحات الجرافيكس
Page 1 of 1
درس تصميم أذن إنسان
تصميم الأذن من أصعب المجسمات فى تصميمها ولكن مع هذا الدرس أن شاء الله سوف يكون الأمر سهلا
فى البداية لدينا مخطط لرسم الأذن بهذا الشكل وسوف نستخدمه فى عمل الأذن
سوف نقوم بتطبيق المخطط خلفية منفذ الماكس حتى نستطيع الرسم عليه
والآن أنشاء Plane ثم نضغط عليه يمين لنحوله إلى editable poly
و بعدها ننتقل لمستوى الأضلاع edge
أنتقى أمر التحريك Move وأضغط على ضلع الــ Palne ثم أضغط على shift وأسحب الضلع الآن ثم قم بأفلاته
ولعمل سطح اخر مع الاستمرار بالضغط على shift ونسحب ثم الإفلات
الآن ندور الضلع وهكذا
أنتقل إلى مستوى النقاط Vertex قم بعمل مربع تحديد حولين النقاط المراد لحمها
الآن استخدام الأمر weld للحم النقاط ثم أعطى القيمة 10 مثلا ومنها Ok
الآن اتبع نفس الخطوات للحصول نفس الشكل
ولا تنسى أن تدور الوجه لوضعه على المكان الصحيح
اختر الخطوط منا على اليسار فوق , ثم حركها مع shift عموديا للداخل
ثم اعمل uniform scale لعمل المقاطع الداخلية اصغر كما هو موضح بالصورة
والآن بعد أن وصلنا لهذه المرحلة عليك أن تركز بشدة للاستكمال باقي الخطوات
الآن سنصنع نقطة التحدر وهى المنطقة التي تتصل بالقناة السمعية للأذن وهي المنطقة الموضحة بالصورتين العلويتين
ستلاحظ أني سحبتها بشكل مائل قم برسمها بدون ميلان ثم اسحب النقاط حتى تحصل على النتيجة مثل الصورة التالية
انتقل إلى مستوى Polygon ثم اختار من edit geometry اختر create
لتغطيه وجه بأربع اسطح فيمكن ذلك باختيارالأداة create ثم اختر السطح الأول ثم الثانى ثم الثالث ثم الرابع
ثم ارجع للأول واختاره الآن سوف ينتج عندك سطح جديد لكن ليس ناعم لتنعيم الوجه
اختر السطح المراد ثم من polygon properties اختر 1 من مجموعة smoothing group
سحب هذه الأضلع لكن بالتحجيم وليس التحريك , كما بالصورة فوق على اليسار
الآن من نظام النقاط , الحم النقاط التالية ببعضها عن طريق weld target كما في فوق على اليمين
أخيرا اصنع الوجوه التالية كما تعلمت بالأعلى
الوجه الداخلي سيستخدم لاحقا لعمل القناة السمعية
اصنع وجوها هنا أيضا
طبق المعدل Mesh smooth وأكمل بالصفحة الثانية الدرس
بعد المزيد من التعديلات
طبق mesh smooth بدرجة iteration قيمتها 2
املىء الحفرة الموجودة هنا إما بالطريقة الذي تعلمناها أو عن طريق المعدل cap holes
قم باختيار سلسلة الأضلاع التالية وتأكد من انك قمت بالقضاء على جميع الفراغات كما في الأيسر
و لاختيار أكثر من نقطة قم بالضغط على زر shift
اسحب الأضلع لكن ليس بالتحريك فقط , بل بالتحريك ثم التحجيم كما بالصورة
في الصورة العليا اليسرى سترى أن هناك وجه معمول له extrude
من اعدادات الـــــ low poly وممكن ايضا bevel
وبعدها من قائمة modifiers اختر free form deformers الآن FFD 4x4x4
وبعدها اضغط بالزر الأيمن واختر control points ثم حرك كما تشاء النقاط و لتحريك الأماكن المخصصة للأذن
وللعودة للنظام العادي اختر top level من نفس القائمة التي تحوي control points
الآن طبق معالج meshsmooth ثم عين الـــــــ iterations الى 2
درس مترجم وتم التعديل على محتويات الدرس بما يناسب التطبيق
ترجمه : أحمد مراد
http://www.m3dmax.com/902
فى البداية لدينا مخطط لرسم الأذن بهذا الشكل وسوف نستخدمه فى عمل الأذن
سوف نقوم بتطبيق المخطط خلفية منفذ الماكس حتى نستطيع الرسم عليه
والآن أنشاء Plane ثم نضغط عليه يمين لنحوله إلى editable poly
و بعدها ننتقل لمستوى الأضلاع edge
أنتقى أمر التحريك Move وأضغط على ضلع الــ Palne ثم أضغط على shift وأسحب الضلع الآن ثم قم بأفلاته
ولعمل سطح اخر مع الاستمرار بالضغط على shift ونسحب ثم الإفلات
الآن ندور الضلع وهكذا
أنتقل إلى مستوى النقاط Vertex قم بعمل مربع تحديد حولين النقاط المراد لحمها
الآن استخدام الأمر weld للحم النقاط ثم أعطى القيمة 10 مثلا ومنها Ok
الآن اتبع نفس الخطوات للحصول نفس الشكل
ولا تنسى أن تدور الوجه لوضعه على المكان الصحيح
اختر الخطوط منا على اليسار فوق , ثم حركها مع shift عموديا للداخل
ثم اعمل uniform scale لعمل المقاطع الداخلية اصغر كما هو موضح بالصورة
والآن بعد أن وصلنا لهذه المرحلة عليك أن تركز بشدة للاستكمال باقي الخطوات
الآن سنصنع نقطة التحدر وهى المنطقة التي تتصل بالقناة السمعية للأذن وهي المنطقة الموضحة بالصورتين العلويتين
ستلاحظ أني سحبتها بشكل مائل قم برسمها بدون ميلان ثم اسحب النقاط حتى تحصل على النتيجة مثل الصورة التالية
انتقل إلى مستوى Polygon ثم اختار من edit geometry اختر create
لتغطيه وجه بأربع اسطح فيمكن ذلك باختيارالأداة create ثم اختر السطح الأول ثم الثانى ثم الثالث ثم الرابع
ثم ارجع للأول واختاره الآن سوف ينتج عندك سطح جديد لكن ليس ناعم لتنعيم الوجه
اختر السطح المراد ثم من polygon properties اختر 1 من مجموعة smoothing group
سحب هذه الأضلع لكن بالتحجيم وليس التحريك , كما بالصورة فوق على اليسار
الآن من نظام النقاط , الحم النقاط التالية ببعضها عن طريق weld target كما في فوق على اليمين
أخيرا اصنع الوجوه التالية كما تعلمت بالأعلى
الوجه الداخلي سيستخدم لاحقا لعمل القناة السمعية
اصنع وجوها هنا أيضا
طبق المعدل Mesh smooth وأكمل بالصفحة الثانية الدرس
بعد المزيد من التعديلات
طبق mesh smooth بدرجة iteration قيمتها 2
املىء الحفرة الموجودة هنا إما بالطريقة الذي تعلمناها أو عن طريق المعدل cap holes
قم باختيار سلسلة الأضلاع التالية وتأكد من انك قمت بالقضاء على جميع الفراغات كما في الأيسر
و لاختيار أكثر من نقطة قم بالضغط على زر shift
اسحب الأضلع لكن ليس بالتحريك فقط , بل بالتحريك ثم التحجيم كما بالصورة
في الصورة العليا اليسرى سترى أن هناك وجه معمول له extrude
من اعدادات الـــــ low poly وممكن ايضا bevel
وبعدها من قائمة modifiers اختر free form deformers الآن FFD 4x4x4
وبعدها اضغط بالزر الأيمن واختر control points ثم حرك كما تشاء النقاط و لتحريك الأماكن المخصصة للأذن
وللعودة للنظام العادي اختر top level من نفس القائمة التي تحوي control points
الآن طبق معالج meshsmooth ثم عين الـــــــ iterations الى 2
درس مترجم وتم التعديل على محتويات الدرس بما يناسب التطبيق
ترجمه : أحمد مراد
http://www.m3dmax.com/902
Similar topics
» هـــل المرأة إنسان ؟؟
» دورة تصميم استايل منتدى .. تصميم فقط
» شرح تصميم كرت - تصميم تجاري بالفوتوشوب
» درس تصميم جريده
» كتب تصميم و جرافيكس
» دورة تصميم استايل منتدى .. تصميم فقط
» شرح تصميم كرت - تصميم تجاري بالفوتوشوب
» درس تصميم جريده
» كتب تصميم و جرافيكس
علومي :: المواضيع المكررة و المؤرشفة Recycle Bin :: قسم التصميم و الجرافيكس :: دروس و شروحات الجرافيكس
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum